In einer überraschenden Ankündigung, die Wellen in der Gaming-Community geschlagen hat, hat Microsoft eine mutige neue Richtung für die legendäre Halo-Serie bekannt gegeben. Kurz vor dem klimatischen Finale des diesjährigen Halo World Championship-Turniers im Seattle Convention Center stellte Microsoft das Rebranding von 343 Industries zu Halo Studios und den Wechsel von der hauseigenen Slipspace-Engine zur bahnbrechenden Unreal Engine 5 vor.
Dieser entscheidende Wandel wurde in einem vorab aufgenommenen Video mit dem Titel „A New Dawn“ vorgestellt, das Einblicke von einigen der Hauptentwickler von Halo bietet. Pierre Hintze, der neu ernannte Leiter von Halo Studios, betonte die Notwendigkeit eines frischen Ansatzes: „Wenn man Halo wirklich aufschlüsselt, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass wir ein Publikum haben, das hungrig nach mehr ist,“ sagte er und signalisiert damit eine entscheidende Wende für die Franchise.
Dieses Rebranding ist nicht nur kosmetisch; es spiegelt ein tiefes Engagement wider, wie Halo-Spiele entwickelt werden. „Wir werden nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern das Rezept dafür ändern, wie wir Halo-Spiele machen,“ fügte Hintze hinzu. Die Entscheidung, die Unreal Engine 5 zu übernehmen, eröffnet eine Fülle von fortschrittlichen Funktionen und Möglichkeiten, die die alternde Slipspace-Engine einfach nicht bieten kann.
Chris Matthews, der künstlerische Leiter des Studios, hob die Einschränkungen von Slipspace hervor und bemerkte: „Mit Respekt, einige Komponenten von Slipspace sind fast 25 Jahre alt.“ Dieser Übergang zur Unreal Engine 5 bedeutet, dass neue Teammitglieder ihre bisherigen Erfahrungen nutzen können, was einen reibungsloseren Einarbeitungsprozess gewährleistet und von Anfang an Kreativität fördert.
Das im Rahmen der Präsentation „A New Dawn“ gezeigte Gameplay-Material, erstellt mit Unreal, hat die Fans begeistert, wurde jedoch sorgfältig als Demonstration des Potenzials und nicht als formelle Spielankündigung positioniert. Diese Initiative, intern mit dem Codenamen Project Foundry versehen, wurde entwickelt, um zu erkunden, was mit der leistungsstarken neuen Engine möglich ist, obwohl Halo Studios über spezifische zukünftige Projekte schweigt.
Während die Vorfreude auf das, was vor uns liegt, wächst, ist es wichtig zu beachten, dass Halo Infinite weiterhin Unterstützung durch die Slipspace-Engine erhalten wird, mit bereits angekündigten laufenden Updates für die Esports-Szene. Der Zeitpunkt der heutigen Ankündigung fällt in ein Jahr, das von erheblichen Veränderungen für 343 Industries geprägt ist, einschließlich der massiven Entlassungen bei Microsoft im Januar 2023 und der anschließenden internen Umstrukturierung.
Halo, eine Grundpfeiler-Franchise für Microsoft, hat ein bewegtes Erbe, das bis zur Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved im Jahr 2001 zurückreicht, das eine entscheidende Rolle für den Erfolg der ursprünglichen Xbox spielte. Während 343 Industries, jetzt umbenannt in Halo Studios, dieses ehrgeizige neue Kapitel beginnt, warten die Fans gespannt auf die nächste Evolution dieser ikonischen Serie.
Mit frischer Führung und innovativer Technologie steht Halo vor einer Renaissance – wird dieser Neuanfang zu dem Triumph führen, den sich die Fans so sehr wünschen?