ゲームコミュニティに波紋を広げる驚くべき発表があり、マイクロソフトは伝説のHaloシリーズの新たな方向性を明らかにしました。今年のHalo World Championshipトーナメントの決勝戦がシアトルコンベンションセンターで行われる直前に、マイクロソフトは343 IndustriesのリブランディングをHalo Studiosとして発表し、独自のSlipspaceエンジンからEpicの最先端のUnreal Engine 5への切り替えを行いました。
この重要な変化は、「A New Dawn」というタイトルの事前録画されたビデオで発表され、Haloの主要開発者たちからの洞察が紹介されました。新たにHalo Studiosの責任者に就任したピエール・ヒンツェは、新しいアプローチの必要性を強調しました。「Haloを本当に掘り下げてみると、非常に明確な2つの章がありました。第1章 – バンジー。第2章 – 343 Industries。今、私たちはもっと求めているオーディエンスがいると思います」と彼は述べ、フランチャイズの決定的な転換を示唆しました。
このリブランディングは単なる見た目の変更ではなく、Haloゲームの開発方法を変革することへの深いコミットメントを反映しています。「私たちは単に開発の効率を向上させるだけでなく、Haloゲームの作り方のレシピを変えます」とヒンツェは追加しました。Unreal Engine 5を採用する決定は、老朽化したSlipspaceエンジンでは到底実現できない豊富な先進機能と能力への扉を開きます。
スタジオのアートディレクターであるクリス・マシューズは、Slipspaceの限界を指摘し、「敬意を表して言いますが、Slipspaceの一部のコンポーネントはほぼ25年前のものです」と述べました。このUnreal Engine 5への移行により、新しいチームメンバーは以前の経験を活かすことができ、スムーズなオンボーディングプロセスを確保し、最初から創造性を育むことができます。
「A New Dawn」プレゼンテーションで紹介されたゲームプレイ映像は、Unrealで制作され、ファンを魅了しましたが、正式なゲーム発表ではなく、可能性のデモンストレーションとして慎重に位置付けられました。この取り組みは、内部でProject Foundryとコードネームが付けられ、強力な新エンジンで何が可能かを探るために設計されましたが、Halo Studiosは具体的な今後のプロジェクトについては口を閉ざしています。
今後に対する期待が高まる中、Halo InfiniteはSlipspaceエンジンを通じてサポートを受け続け、すでに発表されたeスポーツサーキットへの継続的なアップデートが行われることに注意することが重要です。今日の発表のタイミングは、2023年1月にマイクロソフトでの大規模なレイオフやその後の内部再編成を含む、343 Industriesにとって重要な変化の年と重なっています。
マイクロソフトの基盤となるフランチャイズであるHaloは、2001年にリリースされたHalo: Combat Evolvedにさかのぼる歴史あるレガシーを持ち、オリジナルXboxの成功に重要な役割を果たしました。343 Industriesは、現在Halo Studiosとして再ブランド化され、この野心的な新章に乗り出す中、ファンはこの象徴的なシリーズの次の進化を心待ちにしています。
新しいリーダーシップと革新的な技術をもって、Haloはルネサンスの準備が整っています—この新たな始まりが、ファンが長い間待ち望んでいた勝利につながるのでしょうか?